007 Quantum of Solace

007 Quantum of Solace

Casino Royale aura marqué une étape charnière dans la carrière cinématographique de James Bond. Faisant table rase du passé, optant pour un Bond plus humain, plus "couillu", confronté à de vrais choix personnels, l'agent 007 aura réussi son retour sous les traits d'un Daniel Craig magistral d'un bout à l'autre de la bobine. Logiquement, Quantum of Solace suit cette voie en faisant rentrer de plain pied l'agent de sa majesté dans une toute nouvelle période de son existence. Ce revirement à 180° aura donc totalement réussi à la création de Ian Fleming. Mais alors que les spectateurs savouraient cette relecture du mythe, les joueurs, eux, se sentaient quelque peu orphelins. Il faut en effet comprendre qu'entre le moment où Activision a récupéré la licence James Bond et la sortie de 007 Quantum of Solace, il se sera écoulé un peu plus de deux ans. Mais qu'à cela ne tienne, le Bond nouveau est là et bien là. Le Walther PPK lustré et huilé, ne reste plus qu'à partir au combat avec tout le flegme qui vous caractérise.

Test 007 Quantum of Solace Wii - Screenshot 9Les niveaux sont assez vastes bien que la progression soit linéaire.

En guise de debriefing, signalons d'entrée de jeu que si le jeu se titre Quantum of Solace, les 15 chapitres constituant l'aventure solo s'inspirent davantage de Casino Royale. De fait, on pourra trouver relativement maladroit ce choix d'autant que les films se mélangent et que l'ultime niveau renvoie à la fin de Quantum of Solace. Du coup, l'histoire pourra sembler légèrement fouillie si vous n'avez pas vu les deux dernières aventures de James sachant que la mise en scène peu inspirée n'aide pas vraiment le joueur à se sentir concerné. Toutefois, Beenox a tout de même inclus les scènes les plus marquantes de Casino Royale, de la course-poursuite de départ à celle où James, empoisonné par Le Chiffre, doit rejoindre son Aston Martin afin de se soigner. Pourtant, malgré quelques exceptions, on constate vite que Quantum of Solace est un FPS aux mécaniques usées, ancré dans le passé. Loin d'être injouable, le jeu manque cependant de montée en puissance et accumule les bourdes. Ainsi, afin de dynamiser un peu leur jeu, les développeurs ont inclus quelques passages sensés apporter un peu d'originalité. On trouvera alors des piratages de portes, des séquences d'équilibristes ou des passages d'infiltrations. Malheureusement, c'est plutôt raté vu que dans un cas comme dans l'autre, le challenge est totalement absent et le tout n'apporte rien aux missions en elles-mêmes. Finalement, on se rattrapera alors sur les gunfights, bien nerveux en règle générale mais simplement basés sur une quantité phénoménale d'ennemis à abattre.

Test 007 Quantum of Solace Wii - Screenshot 10Pointez votre wiimote au bon endroit, appuyez et James s'exécutera.

Sur la question de l'action, Quantum of Solace ne s'en sort d'ailleurs pas trop mal. La maniabilité n'est pas mauvaise et les combats au corps-à-corps apportent un peu de fraîcheur. Pourtant, comme notre santé baisse vite sous le feu ennemi, on évitera la plupart du temps de recourir à ces techniques. Néanmoins, on signalera que lesdits combats sont légèrement différents sur Wii. En effet, sur la machine de Nintendo, vous devrez vous approcher de votre adversaire, effectuer un mouvement avec le nunchuck puis pointer un endroit à l'écran avec votre Wiimote et appuyer sur la touche A. Sympa, d'autant que le tout fonctionne plutôt bien tout comme la visée par ailleurs. Ainsi, hormis le tir à l'aveuglette une fois planqué derrière un élément, vous aurez la possibilité d'utiliser le mode Visée. Dans ce cas, votre ennemi sera entouré d'un réticule qui se déplacera si votre adversaire bouge. Il ne restera plus ensuite qu'à mouvoir votre viseur pour éliminer le problème ou déplacer le réticule pour passer à un autre adversaire. En somme, la maniabilité est bonne même si on devra parfois faire face à de gros ralentissements rendant l'expérience de jeu assez désagréable.

Test 007 Quantum of Solace Wii - Screenshot 11Le multi est sympathique mais on eut apprécié un peu plus de modes.

Dans tout ça, le soft reste trop facile, du moins en Normal. Ceci est dû en grande partie au système de couverture. En somme, celui-ci est trop efficace vu que lorsque vous êtes en difficulté, vous n'aurez qu'à vous planquer derrière un élément du décor, attendre que votre vie remonte, viser un ennemi (ou un objet comme une bonbonne, un extincteur, un tableau électrique), puis lui tirer dessus. Bien sûr, vos adversaires essaieront par moments de vous déborder mais ces assauts "stratégiques" restent rares et parfois franchement loupés, les ennemis fonçant directement sur vous. Bref, l'IA est des plus moyennes et on a vite fait d'enchaîner les chapitres. Comptez en gros sur 5 à 6 heures en Normal ou Hard, un peu plus en Difficile, surtout si vous désirez récupérer tous les téléphones portables présents dans le jeu afin d'obtenir des informations diverses.

Test 007 Quantum of Solace Wii - Screenshot 12Graphiquement, la version Wii s'en sort convenablement malgré quelques ralentissements.

Au bout du compte, le titre de Beenox n'est pas un jeu à éviter comme la peste mais n'essaie jamais d'apporter un peu de sang neuf au genre. Cet état d'esprit se fait ressentir à presque tous les stades, du level-design longiligne à l'apparition des ennemis à la queuleuleu (pour peu que vous vous fassiez repérer) en passant par le gameplay efficace mais usé jusqu'au coude. Comme je le disais plus haut, vous aurez parfois l'occasion d'assister à un regain d'inventivité mais ici, on pourra aussi trouver à redire. En somme, la rejouabilité du soft n'a pas été le maître mot des développeurs qui nous ont tout de même concocté un multi (pour 4 joueurs) en écran scindé, réseau local et online. Moins fun que celui du légendaire Goldeneye, on y trouve tout de même 7 maps pour 4 modes de jeu. A ce titre, dommage que le mode Pistolet d'Or soit absent de cette version. A part ça, on devra remplir des objectifs (élimination de cibles, récolte de données) en Ruée et Ruée par équipe. A ceci s'ajoutent un mode Classique, le Conflit (une simple mêlée) et un Conflit en équipes. Rien de particulier même si les parties restent agréables. Toutefois, cela ne suffit pas à Quantum of Solace pour s'imposer comme un FPS à conseiller coûte que coûte sur le support d'autant qu'il laisse un arrière-goût d'inachevé dans la bouche. Quoi qu'il en soit, cette mouture Wii est à essayer d'autant que les FPS ne sont pas légion sur cette machine.

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