Agatha Christie : Devinez Qui ? Adapte De Dix Petits Negres

Agatha Christie : Devinez Qui ? Adapte De Dix Petits Negres

Devinez Qui prend quelques libertés vis-à-vis de l'oeuvre d'Agatha Christie. Ces libertés n'influent néanmoins pas sur le déroulement général de l'aventure puisqu'elles ne concernent que quelques points nécessaires pour adapter le livre au nouveau support qu'est le jeu vidéo. Ainsi, il était difficilement envisageable de laisser le joueur incarner un des personnages du livre puisque la plupart de ceux-ci vont mourir. C'est pourquoi, les développeurs ont choisi d'en introduire un nouveau que vous allez devoir diriger. Il s'agit d'un batelier qui va se voir bloqué sur l'île de Shipwreck après y avoir conduit dix personnes, toutes invitées en ce lieu mystérieux pour différentes raisons toutes plus farfelues les unes que les autres. Très vite, on apprend que c'est en fait pour les rassembler qu'elles ont été attirées dans cet endroit inquiétant. Le point commun entre ces dix personnalités qui ne se connaissent même pas est qu'elles ont toutes un noir passé.

Test Agatha Christie : Devinez Qui ? Adapte De Dix Petits Negres PC - Screenshot 63Devinez qui participe à une réunion au sommet ?

Devinez Qui prend très vite une tournure encore plus macabre. Les convives vont mourir un après l'autre. Qui est derrière tout ça ? Qui a saboté le bateau du batelier pour ne pas qu'il puisse rentrer chez lui ? Ce sera à vous de le découvrir en menant l'enquête. Pour ce faire, vous disposez d'un calepin qui vous permettra de noter les indices importants que vous ne manquerez pas de trouver et de prendre des notes sur chacun des suspects. Inutile de dire qu'avec leur passé trouble, tous les invités sont soupçonnables. Hormis l'ajout de ce onzième personnage, le jeu innove aussi en incluant quatre fins. En fait, l'épilogue reste toujours le même puisque ce ne sont que les personnages qui resteront en vie qui changeront selon les actions que vous accomplirez. Hélas, ce n'est qu'aux derniers instants de l'aventure que l'on aura ces possibilités de bifurcation. Il suffit donc de sauvegarder avant de faire les deux choix fatidiques pour voir les différentes fins les unes après les autres. Dommage que ces choix n'interviennent pas plus tôt dans l'aventure et fassent varier un peu le cours de l'histoire, car ça aurait motivé le joueur pour refaire plusieurs fois le jeu.

Test Agatha Christie : Devinez Qui ? Adapte De Dix Petits Negres PC - Screenshot 64Devinez qui a ouvert son inventaire ?

Devinez Qui n'innove pas au niveau du gameplay. On se retrouve en présence d'un jeu d'aventure point & click tout ce qu'il y a de plus classique. A l'image de The Black Mirror ou de Syberia, le joueur évolue dans un décor en 3D précalculé en cliquant simplement là où il veut se rendre. On peut observer certains objets et en prendre d'autres dans son inventaire pour les utiliser plus tard ou les combiner entre-eux. Un gameplay certes classique mais toujours efficace. Cependant, comme toute l'aventure se déroule sur une même île (qui n'est pas très grande) avec un manoir pour point névralgique, on n'échappe pas aux sempiternels allers-retours servant à augmenter artificiellement une durée de vie, qui sans cela aurait été nettement insuffisante. En fait, il faut une dizaine d'heures pour terminer l'aventure. On est loin des vingt heures promises sur la jaquette, surtout qu'une grande partie du jeu est en fait constituée de dialogues. Heureusement, la version française s'avère être très réussie, mais on aurait aimé pouvoir zapper ces séquences une fois qu'on a lu les textes parce qu'en l'espèce, on est obligé d'attendre que les comédiens aient fini de prononcer leur phrase pour poursuivre.

Test Agatha Christie : Devinez Qui ? Adapte De Dix Petits Negres PC - Screenshot 65Devinez qui monte les escaliers ?

Devinez Qui a un gros problème au niveau de son atmosphère. L'ambiance qui se dégage du jeu n'est à aucun moment pesante. Pourtant, elle le devrait au vu du scénario qui fait quand même se rencontrer dans un même lieu des meurtriers en puissance. On s'interroge donc des raisons pour lesquelles on ne ressent pas la peur que son personnage soit tué et on en voit deux principales. Tout d'abord la bande-son et plus précisément la musique. Les mêmes thèmes nous accompagnent à longueur de partie. Il aurait été plus judicieux de laisser certaines séquences sans aucune musique, rien qu'avec de petits bruitages (grincements de portes, vent qui fait claquer les volets...). Ainsi, les moments importants auraient pu être soulignés avec force grâce à des morceaux musicaux (impact garanti). Autre raison à ce déficit d'ambiance : la modélisation des personnages qui ne parvient à rendre aucune émotion. Les visages restent stoïques même après un meurtre. C'est peu réaliste et cela a le désavantage de ne pas faire monter la pression sur le joueur. On ne peut s'empêcher d'être déçu du traitement de l'ambiance qui ne parvient pas à rendre la formidable oppression que l'on ressent en lisant l'oeuvre d'Agatha Christie. Malgré tout, Devinez Qui reste un bon petit jeu d'aventure qui plaira aux amateurs d'enquêtes policières et de mystères, mais qui ne restera certainement pas dans les annales.

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